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第二章 第4课 调速风(fēng)车随心转

发表时间:2020-05-27 17:17来源:大创实验(yàn)室网址:http://www.xiamen.guangzhou.shanxi.linyi.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com

2.4   调(diào)速(sù)风车随(suí)心转(zhuǎn)

果果:今(jīn)天天气(qì)太热了(le),看!明(míng)明手里(lǐ)拿着一个手持风(fēng)扇(shàn)呢?

可可:我们有ScraSo呢?创作属于(yú)自己的(de)特(tè)色小风扇和风车的互动项目清(qīng)凉(liáng)一(yī)下。

一(yī)、创设(shè)情境

想一想(xiǎng)



任(rèn)务发布
所需角色
舞(wǔ)台背景(jǐng)
设计(jì)思路
风车的向左旋(xuán)转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。
风车
Light
第1步(bù):连接硬件
第2步(bù):导入“Light”背景
第3步:绘制“风车”角色
第(dì)4步:搭(dā)建“风车”角色脚本
第5步:互动(dòng)测试




学一学


项目(mù)所(suǒ)用到的(de)积木(mù)



创(chuàng)建一(yī)个自命名的变(biàn)量,如转速变量。

将转速变(biàn)量的(de)值设定(dìng)为0

转速变量的值
读(dú)取管(guǎn)脚(jiǎo)A0旋转(zhuǎn)电位器的值
除法运算

乘法运算
向右或左(zuǒ)旋转指定的角度


二、小试(shì)身手——让(ràng)风车(chē)转起来(lái)

(一)硬件连接

模块清单


实物图
模块名称(chēng)
旋转电位(wèi)器(qì)
模块数量
1


连一连(lián)

将旋转电位器与主控板连接


主控板
旋转电(diàn)位(wèi)器
功能
5V(V)
V
电源正极
Gnd(G)
G
电源负极
A0(S)
S
模拟接口(kǒu)


如下图:

(二)互动设计

1.创建背景和(hé)角色

(1)从系统(tǒng)背景库中选择“Light”。

(2)绘(huì)制风车角色,并填充颜色。


2.搭建“风车”角(jiǎo)色(sè)脚本(běn)


角色
代码
功能描述
风(fēng)车
当绿旗被点击时,把A0端口读取的数值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速(sù)”,使变量“转速”的取值范(fàn)围为0-30。风车的向左旋转的速度会随(suí)着(zhe)旋钮电位器的数值变化而调整。



3.互动展示

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三、互动升级(jí)——转动方向(xiàng)我做主

(一)硬(yìng)件连接

模块清单


实物图
模(mó)块名称
旋(xuán)转电位器
绿色(sè)按(àn)键
黄色按键(jiàn)
模块数量(liàng)
1
1
1


连一(yī)连

将旋转电位器、绿色按键、黄色按键与(yǔ)主控板连接(jiē)


主控(kòng)板
旋转电位器
绿色(sè)按键(jiàn)
黄色按键
功能
5V(V)
V


电(diàn)源正极
Gnd(G)
G


电源负极
A0(S)
S


模(mó)拟接口
D2(S)

S

数字(zì)接口
D4(S)


S
数(shù)字接(jiē)口


如下图:



想(xiǎng)一(yī)想

在风车旋转过程中,风车只能顺时(shí)针或逆时针旋转,如何才能控制风(fēng)车的旋转方向呢?

(二)互动设计

1、创建背景和角色

   背景和角色(sè)设(shè)计与“让(ràng)风(fēng)车(chē)转起来(lái)”相同。

2、搭(dā)建“风车(chē)”角色脚本




角(jiǎo)色
代码
功(gōng)能描述(shù)
风车
当绿旗被(bèi)点击时,把A0端口读取的数值除以(yǐ)1023后在乘以30并赋给变量“转(zhuǎn)速”,使变量“转(zhuǎn)速”的取值范围为0-30。按下绿色(D2)按键,风车的向左(zuǒ)旋转的速度(dù)会(huì)随着旋钮电位器的数(shù)值变化而调(diào)整。按下黄色(D4)按键(jiàn),风车的向(xiàng)左(zuǒ)旋转(zhuǎn)的(de)速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。



3、互动展示

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四、头脑风暴


方案(àn)
硬件模块
方案详情
1
旋转电(diàn)位器
导(dǎo)入一个动物(兔子)角色,使用旋(xuán)转电位器,使角色在舞台上(shàng)来回走动。
2
旋转电(diàn)位器
绿色按(àn)键(jiàn)
红(hóng)色按键
设计一个故事(龟兔赛跑)或游戏,用旋转电位器来控制(zhì)一个角色的移动,用绿色(sè)按键和红色(sè)按键分别控(kòng)制另一个角色的移动(dòng)。
3
……
……




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